Inspirierender Hauptmann

Inspiring Captain
Jumpstart
#111
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€0.15
TYP
Kreatur — Mensch, Ritter

FÄHIGKEIT
Wenn der Inspirierende Hauptmann ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

STÄRKE/WIDERSTANDSKRAFT
3/3

FLAVORTEXT
„Zeigen wir dem Gegner, aus welchem Holz wir geschnitzt sind."

ILLUSTRATOR
Ben Maier

LEGALITÄT
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

SPRACHEN
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REGELENTSCHEIDUNGEN
  • 2016-04-08 The set of creatures affected by Inspiring Captain’s ability is determined as the ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get +1/+1.
  • 2019-07-12 Inspiring Captain’s triggered ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get +1/+1.
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