Rune der Kraft

Rune of Might
Kaldheim
#191
Rune der Kraft KartenrückseiteRune der Kraft Kartenvorderseite
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€0.26
TYP
Verzauberung — Aura, Rune

FÄHIGKEIT
Verzaubert eine bleibende Karte Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden. Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."

ILLUSTRATOR
Yeong-Hao Han

LEGALITÄT
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

SPRACHEN
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REGELENTSCHEIDUNGEN
  • 2021-02-05 If the target of an Aura spell is an illegal target as that spell tries to resolve, it won't resolve, it won't enter the battlefield, and none of its enters-the-battlefield triggered abilities will trigger.
  • 2021-02-05 Runes can target and be attached to any permanent, even one that isn't currently a creature or an Equipment. You can cast a Rune choosing a Vehicle as the target, for example. The Rune's enters-the-battlefield ability will trigger, and you'll draw a card. The Rune won't do anything while the Vehicle isn't a creature, but if it becomes one later, the appropriate ability will start applying.
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