Mangaras Zauberbuch

Mangara's Tome
Mirage
#309
Mangaras Zauberbuch KartenrückseiteMangaras Zauberbuch Kartenvorderseite
CT-Mindestpreis
—
CT-Marktpreis
—
US-Marktpreis
€3.12
TYP
Artefakt

FÄHIGKEIT
Wenn Mangaras Zauberbuch ins Spiel kommt, durchsuche Deine Bibliothek und wähle fünf beliebige Karten. Mische diese Karten und lege sie verdeckt unter Mangaras Zauberbuch. Mische Deine Bibliothek danach neu. Wenn Du die Kontrolle über Mangaras Zauberbuch verlierst, entferne alle Karten darunter ganz aus dem Spiel. {3}: Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.

ILLUSTRATOR
John Bolton

LEGALITÄT
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

SPRACHEN
DE EN ES FR IT JP PT ZH-TW

REGELENTSCHEIDUNGEN
  • 2004-10-04 The ability is a replacement effect that replaces a draw.
  • 2004-10-04 If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
Top-Angebot-Artikel zu deinem CardTrader Zero Warenkorb hinzufügen.
Filter

Preis (€)

Zustand

Sprache

Extra

Mindestmenge