Wilde Instinkte

Wild Instincts
Magic Origins
#206
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€0.04
TYP
Hexerei

FÄHIGKEIT
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

FLAVORTEXT
Nissa hatte nur einen Herzschlag Zeit, um zu reagieren, und ihre Instinkte lenkten ihre Klinge.

ILLUSTRATOR
Igor Kieryluk

LEGALITÄT
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

SPRACHEN
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REGELENTSCHEIDUNGEN
  • 2015-06-22 You must target both a creature you control and a creature an opponent controls to cast Wild Instincts.
  • 2015-06-22 If the creature an opponent controls is an illegal target as Wild Instincts tries to resolve, but the creature you control is still a legal target, the creature you control will get +2/+2, but the creatures won’t fight. Neither creature will deal or be dealt damage during the resolution of Wild Instincts.
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