Halle-ancêtre de Skemfar

Skemfar Elderhall
Kaldheim
#268
Halle-ancêtre de Skemfar Dos de la carteHalle-ancêtre de Skemfar Recto de la carte
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€0.28
TYPE
Terrain

CAPACITÉ
La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

ILLUSTRATEUR
Johannes Voss

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

CLARIFICATIONS
  • 2021-02-05 If you activate the last ability without choosing a target, you just create Elf Warrior tokens as the ability resolves. However, if you do choose a target, and that creature is an illegal target as the ability tries to resolve, the ability won’t resolve and none of its effects will happen. In that case, you won’t create Elf Warrior tokens.
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