Armure fléaumage

Magebane Armor
Magic 2010
#214
Armure fléaumage Dos de la carteArmure fléaumage Recto de la carte
Prix min. CT
—
Prix du marché CT
—
Prix du marché US
€0.87
TYPE
Artefact : équipement

CAPACITÉ
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

ILLUSTRATEUR
Izzy

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

CLARIFICATIONS
  • 2009-10-01 Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures, even if it’s redirected (by Harm’s Way, perhaps). Noncombat damage is any other damage (generally, it’s damage dealt as the result of a spell or ability).
  • 2009-10-01 Magebane Armor can equip a creature that doesn’t have flying. The “lose flying” effect just won’t do anything in that case.
  • 2009-10-01 Magebane Armor causes the equipped creature to lose flying at the time it became equipped. Any ability that grants that creature flying that starts to work later (such as a Jump that resolves later, or a Levitation that comes under your control later) will work normally.
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