Crachelimon suire

Merrow Grimeblotter
Shadowmoor
#171
Crachelimon suire Dos de la carteCrachelimon suire Recto de la carte
Prix min. CT
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€0.12
TYPE
Créature : ondin et sorcier

CAPACITÉ
{1}{U/B}, {Q} : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

FORCE/ENDURANCE
2/2

TEXTE D'AMBIANCE
Les crachelimons passent tant de temps dans les Méandres obscurs qu'ils restent toujours avec eux où qu'ils aillent.

ILLUSTRATEUR
Cyril Van Der Haegen

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

CLARIFICATIONS
  • 2008-05-01 If a creature with an {Q} ability hasn’t been under your control since your most recent turn began, you can’t activate that ability, unless the creature has haste.
  • 2008-05-01 If the permanent is already untapped, you can’t activate its {Q} ability. That’s because you can’t pay the “Untap this permanent” cost.
  • 2008-05-01 When you activate an {Q} ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can’t be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)
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