Marquemage de l'escrimeur

Fencer's Magemark
Guildpact
#065
Marquemage de l'escrimeur Dos de la carteMarquemage de l'escrimeur Recto de la carte
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—
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€0.08
TYPE
Enchantement : aura

CAPACITÉ
Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.

TEXTE D'AMBIANCE
« Le premier coup est primordial. Souvent, il supprime le besoin d'un second. » —Agrus Kos

ILLUSTRATEUR
Brandon Kitkouski

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

CLARIFICATIONS
  • 2006-02-01 Each Magemark gives its bonus to the creature it's attached to, as long as the same player controls both the creature and the Aura.
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