Anzrag, la taupe sismique

Anzrag, the Quake-Mole
Murders at Karlov Manor
#186
Anzrag, la taupe sismique Dos de la carteAnzrag, la taupe sismique Recto de la carte
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€6.64
TYPE
Créature légendaire — taupe et dieu

CAPACITÉ
À chaque fois qu'Anzrag, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. {3}{R}{R}{G}{G} : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.

FORCE/ENDURANCE
8/4

ILLUSTRATEUR
Ivan Shavrin

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
DE EN ES FR IT JP PT ZH-CN

CLARIFICATIONS
  • 2024-02-02 If multiple creatures block Anzrag, the Quake-Mole, its first ability still triggers only once.
  • 2024-02-02 If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, but each creature the defending player controls can't block for any reason, Anzrag isn't blocked. If there's a cost associated with blocking Anzrag, the defending player isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to be blocked in that case either.
  • 2024-02-02 If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, only one creature is required to block it each combat this turn. Other creatures may also block it and are free to block other creatures or not block at all.
  • 2024-02-02 Anzrag, the Quake-Mole's first ability may trigger multiple times in the same turn. Each time it resolves, you create an additional combat phase.
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