Batteur-chasseur

Drumhunter
The List - Mystery Booster 2
Prix min. CT
—
Prix du marché CT
—
Prix du marché US
€0.22
TYPE
Créature : humain et druide et guerrier

CAPACITÉ
À la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

FORCE/ENDURANCE
2/2

TEXTE D'AMBIANCE
« Je sens le rythme des lianes pendant que mes amis rabattent la bête. Je ne manquerai pas ma cible. »

ILLUSTRATEUR
Jim Murray

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
EN

CLARIFICATIONS
  • 2008-10-01 The first ability has an “intervening ‘if’ clause.” That means (1) the ability won’t trigger at all unless you control a creature with power 5 or greater as your end step begins, and (2) the ability will do nothing if you don’t control a creature with power 5 or greater by the time it resolves. (It doesn’t have to be the same creature as the one that allowed the ability to trigger.) Power-boosting effects that last “until end of turn” will still be in effect when this kind of ability triggers and resolves. An ability like this will trigger a maximum of once per turn, no matter how many applicable creatures you control.
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