Roulement de tonnerre

Rolling Thunder
Battle for Zendikar
#154
Roulement de tonnerre Dos de la carteRoulement de tonnerre Recto de la carte
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€0.12
TYPE
Rituel

CAPACITÉ
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.

TEXTE D'AMBIANCE
« Zendikar est toujours en colère, mais je n'ai jamais vu cette rage canalisée si précisément. »—Nablus, trappeur de Nord-Hada

ILLUSTRATEUR
Yohann Schepacz

LÉGALITÉS
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Competitivebrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh Tlr

LANGUES
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

CLARIFICATIONS
  • 2004-10-04 If X is 0, you can’t choose any targets.
  • 2015-08-25 You choose how many targets Rolling Thunder has and how the damage is divided as you cast the spell. Each target must receive at least 1 damage.
  • 2015-08-25 If some, but not all, of the targets become illegal by the time Rolling Thunder tries to resolve, the original division of damage still applies, but no damage is dealt to illegal targets. If all the targets are illegal, the spell won’t resolve.
  • 2015-08-25 If Rolling Thunder is copied, the copy will retain the original damage divsion. The spell or ability will likely allow you to choose new targets, but you can’t change the way damage is divided.
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