Spruzzamelma Merrow

Merrow Grimeblotter
Landa Tenebrosa
#171
Spruzzamelma Merrow Card BackSpruzzamelma Merrow Card Front
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.14
TIPO
Creatura — Mago Tritone

ABILITÀ
{1}{U/B}, {Q}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ({Q} è il simbolo di STAP.)

FORZA/COSTITUZIONE
2/2

TESTO
Gli spruzzamelma passano tanto di quel tempo nei Meandri Oscuri che sono in grado di portarne con sé ovunque decidano di andare.

ILLUSTRATORE
Cyril Van Der Haegen

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2008-05-01 If a creature with an {Q} ability hasn’t been under your control since your most recent turn began, you can’t activate that ability, unless the creature has haste.
  • 2008-05-01 If the permanent is already untapped, you can’t activate its {Q} ability. That’s because you can’t pay the “Untap this permanent” cost.
  • 2008-05-01 When you activate an {Q} ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can’t be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)
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