Tessitori di Insidie

Glamer Spinners
Landa Tenebrosa
#141
Tessitori di Insidie Card BackTessitori di Insidie Card Front
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$0.20
TIPO
Creatura — Mago Spiritello

ABILITÀ
Lampo Volare Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore.

FORZA/COSTITUZIONE
2/4

ILLUSTRATORE
Jesper Ejsing

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2008-05-01 When Glamer Spinners enters the battlefield, you target only one permanent: the one that will be losing its Auras. You don’t choose the permanent that will be receiving the Auras until the ability resolves.
  • 2008-05-01 You may target a permanent that has no Auras enchanting it.
  • 2008-05-01 When the ability resolves, you choose the permanent that will be receiving the Auras. It can’t be the targeted permanent, it must have the same controller as the targeted permanent, and it must be able to be enchanted by all the Auras attached to the targeted permanent. If you can’t choose a permanent that meets all those criteria, the Auras won’t move.
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