Sakashima l'Impostore

Sakashima the Impostor
Mystery Booster
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
TIPO
Creatura Leggendaria - Farabutto Umano

ABILITÀ
Mentre Sakashima l'Impostore entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, Sakashima entra in gioco come una copia di quella creatura, tranne che il suo nome è ancora Sakashima l'Impostore, è ancora leggendario e guadagna "{2}{U}{U}: Il proprietario riprende in mano Sakashima l'Impostore alla fine del turno."

FORZA/COSTITUZIONE
3/1

ILLUSTRATORE
rk post

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Brawl Historicbrawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN

REGOLE
  • 2005-06-01 Sakashima doesn’t get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters the battlefield. Sakashima can’t copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.
  • 2005-06-01 If there is no creature on the battlefield or if you don’t choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.
  • 2005-06-01 Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.
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