Líder de la jauría licántropa(Ampersand)

Werewolf Pack Leader
D&D: Aventuras en Forgotten Realms Promos
#211a
Líder de la jauría licántropa Parte PosteriorLíder de la jauría licántropa Frente
Precio Min CT
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TIPO
Criatura — Licántropo humano

HABILIDADES
Atacar en manada — Siempre que la Líder de la jauría licántropa ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, roba una carta. {3}{G}: Hasta el final del turno, la Líder de la jauría licántropa tiene una fuerza y resistencia base de 5/3, gana la habilidad de arrollar y no es un Humano.

FUERZA/RESISTENCIA
3/3

ILUSTRADOR
Miranda Meeks

LEGAL EN
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

IDIOMAS
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NORMAS
  • 2021-07-23 The last ability will overwrite any previous effects that set Werewolf Pack Leader's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify its power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters. For example, if you cast a spell that gives Werewolf Pack Leader +1/+1, after that resolves it is a 4/4 creature. If you then activate its last ability, it will be a 6/4 creature.
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